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头晕晕

微博@-头晕晕-

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今天带来一位行业低调CG原画师

非科班出身,毕业于广东外语外贸大学

从IBM程序员裸辞后筑梦原画之路

从不会ps到自学一路披荆斩棘

凭一组最新练习火速出圈发布后即在A站获高赞

今天一起来了解看看,干货满满噢~

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头晕晕-个人最新作品

#01

从IBM程序员到裸辞报班CG

微博@-头晕晕-

头晕晕,微博@-头晕晕-,AS@lu ,自由插画师,负责过宣传kv的项目有《一梦江湖》《天下3》《荒野行动》《影之刃3》《Arena of Valor》等,目前在接项目外包之余正做设计尝试。

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头晕晕

7.GAME:很开心能邀请到头晕小姐姐做客7.GAME,先和大家分享一下你的近况吧~ 目前是怎样一个工作和生活状态?

头晕晕:以前在公司上班的时候还有周末跟节假日,现在的话只有赶包跟不是很赶的差别了,没有放假的概念,但是做的是自己喜欢的事时间就过得飞快。

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头晕晕-个人作品《觅》

7.GAME:是怎么从IMB程序员到做插画的?聊聊这段经历吧~

头晕晕:大学的时候学的是日语萌奈子,毕业之后进的IBM,是个对日本客户的系统维护工程师,算是半个程序员。当时觉得自己挺幸运,毕业就去了这么大的公司,但是工作之余的爱好就是跑到画室学素描速写,一辈子为什么不将自己的时间花在自己的爱好上呢,是我在IBM这一年想的最多的事。

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头晕晕-《一梦江湖》kv

一年的工作存了点钱后,裸辞去高考的训练画室学了3个月基础,报了个CG培训班开始为转行做准备。当时连ps都没有碰过,开始有点吃力,但是因为没有后路所以就只能花比其他同学更多的时间去补足。

这些年每次面试都会被问到转行过来基础问题怎么解决,让我很明白自己的劣势在哪,所以一直都想办法解决这个短板,这也是后来我接触3d学习的很重要的原因。

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头晕晕-剑三同人

#02

自学被导演相中参加综艺

微博@-头晕晕-

7.GAME:后面怎么又会学习上3D呢?

头晕晕:呆过最长的项目是写实国风SLG卡牌项目,当时项目里对卡牌绘制的精度要求很高,材质要求刻画到位,动态也要夸张表现。这是这么多年项目对我最大的洗练,每天都会看大量时装的图片搜集分类,有一些材质觉得真的很美很有意思,但是手就是画不出来。动态一旦幅度大了,很难找到照片参考,很多时候都只能压制自己的想象,做安全的动态构图。这么多问题叠加之后,我想通过3d软件来解决,让自己可以花更多时间去设计去想故事。

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头晕晕-《巴清传》项目图

7.GAME:在自学的过程中,有没有发生什么令您印象特别深刻的事情?

头晕晕:印象最最深刻的就是学做了一套王者荣耀瑶的同人图,被江苏卫视的导演相中去参加《2060》虚拟偶像的制作,这个真的是对我创作莫大的鼓励,一个小透明通过创作也有机会被更多的人看见。

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头晕晕-江苏卫视综艺《2060》织织形象设计

#03

希望通过内容和画面打动读者

微博@-头晕晕-

7.GAME:去年选择做自由职业后,在绘画上有没有带来的新的体验?

头晕晕:去年四月开始离开项目开始自由职业,画画跟职业生涯构想都是翻天覆地的变化。以前在项目内的时候,是项目定好风格方向了,到自己这一环就只是个执行者,目标是快狠准的完成任务。

但是自由职业不一样,得要自己想做什么内容才会吸引人,才能获得更多的流量,匹配到更多适合的项目,然后活下来有时间继续做自己喜欢的图。这对我来说是一种定位的改变了,我需要去挖掘大家更喜欢的是什么,而刚好我又能做到。基于这种需求,我会看很多目前市面上点击量很高的图片,去分析这些图是怎样激起看图者的共鸣的。

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头晕晕-《荒野行动》狂欢节kv

再后来国内大厂知名项目组给我投来了橄榄枝,这是我多年前就想进去的项目组。进去之后我发现通勤时间太长,一天下来几乎没有时间给自我创作了。后来通宵想了一晚上利弊得失未来,进去项目没几天还是去跟主管请辞了,非常的不好意思,但是我希望以后自己老了不后悔,多给自己争取时间做一些尝试。

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头晕晕-Dota同人作品

7.GAME:现阶段会倾向于什么风格题材的创作?有刻意训练过自己的风格吗?

头晕晕:倾向于做不同内容题材尝试,风格没有太刻意。有时候看到一张照片打光很帅,做设计尝试的时候也模仿一下光影,突然就有内味了。有时候觉得有些人物动作耍酷大透视很带感,做设计的时候换一下摄像机焦距突然也被帅到了。

图看多了就慢慢有了自己的喜好,将自己喜好凑一凑也许就成了一种风格。很多时候有人会在意这张图不是纯手绘的,说3d太多了,其实我思考的是可能这张的想法还不够有意思,设计还不够拉风才会让吐槽是不是纯手绘的宝宝纠结。所以我现在在可以训练自己往有趣有意思的方向走,希望通过内容跟最终画面来打动读者。

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头晕晕-《王者荣耀》瑶瑶同人

7.GAME:可以聊聊《祭》这套作品吗?为什么会想做这样一个故事?

头晕晕:《祭》当时我想做个女版的dota2英雄剑圣的同人,结果走偏了。说的是一女剑客被绑去祭祀神兽了,结果破了符咒遇见了被封印的龙。但是故事画面叙述不到位,估计没有宝子看懂。

《祭》之后我做了很多电影拉片的练习,希望后面再出故事板的话会有意思很多。后面有时间的话肯定什么题材都会试一下,我也很想知道大家会对我哪些尝试来电。

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头晕晕-个人作品《祭》

#04

一些绘图上的小tips

微博@-头晕晕-

7.GAME:关于插画或者一些色彩搭配设计心得,有可以和我们分享的吗?

头晕晕:这么多年看了好多构成跟色彩搭配的书,记住的真的不多。现在剩下的做设计做插画构图跟自己默念的就只有一组数字:721。面线点721,颜色配比721,大概率都不会出错,剩下的就是对比冲突的魅力了。

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头晕晕-个人作品

7.GAME:有什么好的练习方法可以推荐的?

头晕晕:最好能每天都出一个设计,就找三张当天看到的有意思的图,提取每张有意思的点,快速做一个设计,保持做设计的头脑热度。

7.GAME:几乎每个美术人都会遇到思路中断的瓶颈期,你会怎么解决呢?

头晕晕:我的话,平时会做很多日常小练习,草稿都很草,但是为了日后我想具象化设计的时候不会断片萌奈子,一般会写一些文字一些名词在草稿边上。到后面发现设计细节度不够或者是特征不够明显,就根据之前的名词去找类似的元素去丰富。

如果说的是职业生涯瓶颈期的话,我觉得马斯克的“第一性原则思维”方法很管用,能很透彻的重新分析自己遇到的具体问题是什么,根本解决方法是什么。

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头晕晕-个人作品

#05

“只希望不被世界改变初心”

微博@-头晕晕-

7.GAME:您是非科班出身,是什么让你坚持在CG这条道路上呢?

头晕晕:那肯定是爱支撑我走上并留在这条道上的呀,谁不知道我们这一行多内卷,卷的难受的时候就跟自己说再卷你也就是喜欢画画创作了,不能跟大佬们比巅峰就跟他们斗谁更持久,哈哈。

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头晕晕-《涅槃重生》制作思路

7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活~~ 平时喜欢做些什么消遣呢?

头晕晕:平时打dota2被对面虐被队友喷来达到消遣目的,哈哈~然后就是骑车游泳了。平时画图效果不好卡住了就会停下来,要不做运动要不手指做运动,一般被虐完之后效果都会慢慢好起来的。

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头晕晕-日常生活照

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头晕晕-茄子萌宠照

7.GAME:最后和读者们说两句吧,或者给一些个人建议~

头晕晕:行业现在处于一个快速的发展期,大家都觉得很卷很焦虑。我也有过一段很长的焦虑期,直到我听到那句话才感到释怀接受了现在的自己稳稳地走着。“我们一路奋战至今,为的不是改变世界,而是不被这个世界所改变。”

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头晕晕-商稿作品

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头晕晕-《大秦帝国之崛起》项目图

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